Ads

Sabtu, 28 April 2012

Florsheim Pimp My Deck : Sworn to Serve the King!


Pimp My Deck kembali lagi! Beberapa hari yang lalu kami mengadakan sebuah polling kecil mengenai artikel apa yang disukai oleh komunitas Yugioh Indonesia. Ternyata Pimp My Deck merupakan artikel terfavorit kami! Oleh karena itu, kami akan sebisa mungkin memberikan artikel ini secara lebih rutin. Ngomong-ngomong, kalau kamu merasa belum mengikuti polling tersebut, silakan klik link berikut dan suarakan pendapat kamu!: http://www.facebook.com/Florsheim.Team.Indonesia/posts/444967668853803.

Selain itu, kami juga sempat mengadakan polling tentang deck apa yang sebaiknya dibahas hari ini. Hasilnya cukup mengejutkan! SERATUS PERSEN pemirsa memilih deck Skull Servant untuk di-Pimp. Luar biasa.

Ini buktinya!
Skull boy skullboy_4e***@yahoo.com mengirim:

misi om, mau minta saran dan bantuannya..


deck ini cuma main fun dengan buang-buang Skull ke grave pake LS atau Trooper..
sayangnya deck ini lambat dan susah buat lawan yang mainnya cepat, atau lawan dengan S/T yang banyak..


budgetnya moderate deh,
untuk kompetensinya mungkin casual aja, 
ato para kaijin bisa bikin deck ini kompetitif ya gpp, hehe..


thanx, ASBak.


Skull Boy:

Pertama-tama, gue mau bilang bahwa deck ini tidak mungkin menjadi kompetitif karena tiga masalah.

Pertama adalah dependensi. Untuk bisa beraksi, King of Skull Servants sangat-sangat memerlukan kartu lainnya dan tidak hanya satu atau dua. Sehingga King of Skull Servants sendirian, atau hanya berdua bertiga, adalah kartu mati. Begitu pula dengan Skull Servant, Wightmare, dan Lady in Wight (meski defensenya cukup besar untuk bertahan sementara).

Kedua adalah akselerasi. Kartu King of Skull Servants dan kawan-kawannya tidak akan berguna di awal game, setidaknya tiga giliran pertama. Jika kamu mengedraw hand yang penuh dengan cecunguk Skull Servant maka bisa dipastikan tempo kamu akan sangat ketinggalan.

Ketiga adalah konsistensi. Bisa dilihat bahwa deck ini menggunakan beberapa kartu milling untuk mengirim langsung kartu dari deck ke Graveyard, mencoba mempercepat. Tapi sayangnya hal ini sangat tidak konsisten. Di satu waktu bisa saja semua cecunguk ini termill semua. Atau di saat lain justru spell-spell penting yang hilang.

MWAHAHAHHA ATK SEBELAS REBU!!!
Jadi mari kita mencoba membereskan ketiga masalah tersebut semaksimal mungkin meski akan tetap di level casual. Yang pertama keluar adalah Zombie Master dan Book of Life. Jelas sekali bahwa kedua kartu ini baru berguna di akhir permainan dan impactnya juga tidak terlalu penting, hanya menghidupkan King of Skull Servants yang belum tentu sudah kuat.

Monster Reincarnation juga memiliki masalah yang mirip dengan kedua kartu di atas, mungkin bisa mengambil Chaos Sorcerer atau miller, namun kartu ini hanya berguna kalau kamu sudah punya Graveyard, sehingga meski bisa menambah konsistensi berat di dependensi dan akselerasi. Kemudian tanpa kemampuan discard Zombie Master dan Reincarnation, Necro Gardna juga dibuang karena hanya bisa bagus ketika dimill.

Untuk menyelesaikan masalah dependensi, akselerasi, dan konsistensi, kita akan menambah sarana milling kita, menjadi tiga Lyla dan tiga Ryko. Kemudian karena ada enam Lightsworn, kita akan coba menambah draw spell, yaitu Solar Recharge, Allure of Darkness, dan Pot of Duality yang meskipun bermasalah di dependensi namun dapat meningkatkan akselerasi dan konsistensi. Dari sisi monster kita juga akan menambahkan Morphing Jar.

Draw Power!
Lalu, tentu saja Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning. Kenapa kamu memakai Chaos Sorcerer tapi tidak BLS? Selain BLS, gue juga akan menambahkan dua Lightpulsar Dragon. Kenapa Lightpulsar dan tidak Chaos Sorcerer lagi? Alasannya karena ada beberapa kombinasi mantap yang langsung menyelesaikan ketiga permasalahan di atas, meskipun tanpa DARK Dragon untuk dihidupkan di Graveyard kamu.

Cara pemanggilan yang pertama bisa membuat kamu membanish King of the Skull Servants dari Graveyard. Kenapa dibanish katamu? Alasannya adalah untuk target dari Wightmare! King of Skull Servants akan diSp Summon dari banished zone ke field hanya dengan semudah mendiscard Wightmare! Dengan kombo ini kamu bisa mendapat tambahan ATK di field 2500 dari Lightpulsar dan 1000 dari Wightmare yang terkirim di Graveyard. Itu bahkan kamu belum normal summon!

Setelah itu, cara pemanggilan yang kedua. Kamu bisa membuang Skull Servant dan monster LIGHT yang sudah tidak digunakan untuk menghidupkan dia dari Graveyard! Ini juga berarti tambahan ATK 2500 dan 1000 kepada King of Skull Servants! Terlebih lagi, kemampuan milling deck ini bisa membuat Lightpulsar langsung ke Graveyard dari deck.

Lightpulsar Combo!
Untuk memanggil Lightpulsar dan Chaos deck ini masih kurang LIGHT monster, oleh karena itu kita akan tambahkan Effect Veiler yang bisa juga menghalau deck-deck meta sekarang berkat update ruling yang terbaru. Demi menambah konsistensi, kita juga akan memasukkan Foolish Burial (membuang King. LIGHT atau DARK untuk Chaos, Mezuki, atau tambahan Skull Servant) dan One for One (untuk King dan terkadang Veiler sambil membuang Skull Servant dari hand)

Dari sisi Spell dan Trap, kita tidak bisa menambahkan lebih banyak agar milling lebih konsisten kena monster dibanding Spell atau Trap. Oleh karena itu, beberapa harus dibuang. Pertama adalah Mystical Space Typhoon. Deck ini sudah memiliki tiga Lyla sebagai penggantinya. Bagaimana kalau melawan deck Skill Drain? Terpaksa menggunakan Lightpulsar beatdown dan bergantung pada Side Deck. Kemudian semua Trap kita keluarkan. Semua? Ya, sekalian saja kita buat Mystical Space Typhoon dan Heavy Storm lawan mati total.

Untuk masalah slot, beberapa monster harus keluar. Yang pertama adalah sebuah Skull Servant. Kita tahu kalau dia tidak berguna bukan? Dan menurut gue King of Skull Servant ATK 10.000 itu sudah cukup besar. Lalu Tragoedia. Sebenarnya sangat berat mengeluarkannya karena dia cukup bisa stalling di awal game. Terlebih kemampuan mengganti levelnya sangat berguna mengingat akan banyak monster di Graveyard. Namun sayang, tidak ada slot untuknya. Goblin Zombie juga keluar. Normal Summon kamu sebaiknya dihabiskan hanya untuk melakukan milling, mempersiapkan King of Skull Servant.

Di Extra Deck, yang diperlukan pertama adalah Formula Synchron. Kamu akan dengan mudah menyingkronya disini meski terkadang mengorbankan King of Skull Servants. Kemudian Black Rose Dragon dan Arcanite Magician yang juga mudah dipanggil dengan Chaos Sorcerer atau Lightpulsar. Scrap Dragon dan Stardust Dragon untuk kombinasi Sorcerer/Lightpulsar dengan Formula. Synchro sisanya adalah filler. Lalu Xyz yang paling penting adalah Leviair, Zenmaines, Utopia, dan Photon Streak Bounzer. Sisanya filler.

Oke beginilah perubahannya:

-2 Zombie Master
-1 Goblin Zombie
-2 Necro Gardna
-2 Tragoedia
-1 Skull Servant

-2 Monster Reincarnation
-2 Mystical Space Typhoon
-2 Book of Life

-2 Torrential Tribute
-1 Mirror Force

+2 Lightpulsar Dragon
+1 Lyla, Lightsworn Sorceress
+1 Ryko, Lightsworn Hunter
+1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
+2 Effect Veiler
+1 Morphing Jar

+3 Solar Recharge
+1 Allure of Darkness
+1 Pot of Duality
+1 Foolish Burial
+1 One for One

Inilah hasil akhirnya!

Deck Zombie Bercahaya!

Oke segitu dulu,
Medallion

Ingin deck kamu di-pimp juga? Ikuti prosedurnya di : http://florsheimbdg.blogspot.com/2011/11/florsheim-pimp-my-deck-prologue.html

Jumat, 27 April 2012

Florsheim Info : Galactic Overlord's Exclusives and Rarity List!


Penantian kalian sudah dijawab! Inilah daftar Exclusive dan rarity GAOV!


GAOV-EN000 Noble Knight Artorigus
EARTH/Warrior - Normal/4/1800/1800
No one shall ever know the truth behind
That fateful day. Artorigus went forth
To where the Enchanted sword didst lay.
'Twas the first of many feats so great,
A legend through and through. We sing of him,
Artorigus, the Noble and the Brave
-From the Tales of the Noble Knights

GAOV-EN081 Evoltile Elginero
FIRE/Reptile - Effect/2/0/0
When this card on the field is tributed and sent to Graveyard: Draw 1 card, then, you can shuffle 1 Dinosaur-Type monster from you hand into the deck, then add 1 "Evoltile" monster from your deck to your hand.

GAOV-EN082 Ancient Dragon
LIGHT/Dragon - Effect/4/1400/?
When this card inflicts Battle Damage to your opponent by a direct attack: You can increase this card's Level by 1 and ATK by 500.

GAOV-EN083 Hieratic Seal of the Dragon King
LIGHT/Dragon - Effect/6/0/0
This card is treated as a Normal Monster while face-up on the field or in the Graveyard. While this card is face-up on the field, you can Normal Summon it to have it be treated as an Effect Monster with this effect.
● You can Tribute this card; Special Summon 1 "Hieratic" monster, except "Hieratic Seal of the Dragon King", from your hand, Deck, or Graveyard, in face-up Defense Position.

GAOV-EN084 Lightray Grepher
LIGHT/Warrior - Effect/4/1700/1600
You can special Summon this card (from your hand) by discarding 1 Level 5 or higher Light Monster. Once per turn: you can discard one light monster; banish 1 Light monster from your deck.

GAOV-EN085 Tardy Orc
DARK/Fiend - Effect/4/2200/0
This card cannot attack during the turn it is Normal Summoned.

GAOV-EN086 Draconnection
Normal Spell
Reveal 1 Dragon-Type monster in your hand, add 1 Dragon-Type monster with the same Level from your Deck to your hand, then shuffle the revealed monster into the Deck

GAOV-EN087 Trial and Tribulation
Normal Spell

You can only activate 1 "Trial and Tribulation" per turn. During the End Phase of the turn this card was activated, apply this effect, depending on the number of monsters you Tributed from the field and from your hand this turn, except Tokens.
1: Draw 1 card.
2: Add 2 monsters from your Graveyard to your hand.
3+: Destroy up to 3 face-up cards on the field.


GAOV-EN088 Hieratic Seal from the Ashes
Continuous Trap Card
Once per turn, during your opponent's turn: You can send 1 "Hieratic" monster from your Deck to your Graveyard. Once per turn, during your turn: You can target 1 of your banished "Hieratic" monsters; return that target to the Graveyard. When this face-up card is destroyed and sent to the graveyard: Target 1 "Hieratic" monster in your Graveyard; Special Summon that target.

GAOV-EN089 Xyz Wrath
Continuous Trap
Once per turn, when a level 5 or higher monster's effect is activated (except during the damage step), and you control an Xyz monster; you can discard 1 card; negate the effect, and if you do, destroy that monster.

GAOV-EN090 Number 11: Big Eye
DARK/Spellcaster - Xyz/Effect/7/2600/2000
2 Level 7 monsters
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card to target 1 monster your opponent controls; take control of the monster. This card cannot attack the turn you activate this effect.

GAOV-EN091 Number 7: Lucky Straight
LIGHT/Fairy - Xyz/Effect/7/700/700
3 Level 7 monsters
You can detach 1 Xyz Material from this card; roll a six-sided die twice, and this card's ATK become 700 × the higher result until your opponent's next End Phase. If the sum of the results is 7, apply 1 of these effects.
● Send all other cards on the field to the Graveyard.
● Special Summon 1 monster from your hand or either player's Graveyard.
● Draw 3 cards, then discard 2 cards.

GAOV-EN092 Beetron
DARK/Insect - Effect/4/1600/900
You can send 1 face-up Spell or Trap Card you control to the Graveyard to target 1 Level 4 or lower Insect-Type monster in your Graveyard; Special Summon that target in face-up Defense Position. The effect of "Kabutron" can only be activated once per turn.

GAOV-EN093 Influence Dragon
WIND/Dragon - Tuner/Effect/3/300/900
Once per turn: You can target 1 face-up monster you control; that target is treated as a Dragon-Type until the End Phase.

GAOV-EN094 Star Bright Dragon
LIGHT/Dragon - Effect/4/1900/1000
When this card is Normal Summoned: You can target 1 face-up monster on the field, except this card; increase that target's Level by 2 until the End Phase.

GAOV-EN095 Buten
LIGHT/Fairy - Tuner/Effect/1/200/300
During your Main Phase: You can banish this card from your Graveyard to target 1 face-up Level 4 or lower LIGHT Fairy-Type monster you control; that monster is treated as a Tuner monster while it is face-up on the field.

GAOV-EN096 Doom Donuts
DARK/Fiend - Effect/1/0/0
FLIP: Destroy all face-up monsters on the field with 0 original ATK/DEF.

GAOV-EN097 Nimble Manta
WATER/Fish - Effect/2/800/100
When this card is sent from the field to the Graveyard by a card effect: You can Special Summon up to 2 "Nimble Manta" from your Deck.

GAOV-EN098 Shining Elf
WIND/Spellcaster - Xyz/Effect/2/1600/1000
2 Level 2 monsters
When your opponent Normal or Special Summons a monster(s): You can detach 1 Xyz Material from this card; that monster(s) loses 500 ATK.

GAOV-EN099 Flelf
WIND/Spellcaster - Effect/2/800/1300
Once per turn: You can reveal 1 monster in your hand; increase the Level of this card by the Level of that monster, until the End Phase.

Lalu inilah Rarity List mereka!


Secret Rare (8/8)
GAOV-EN006 Cardcar D
GAOV-EN043 Photon Strike Bounzer
GAOV-EN048 Hieratic Sun Dragon Overlord of Heliopolis
GAOV-EN085 Tardy Orc
GAOV-EN087 Trial and Tribulation
GAOV-EN088 Hieratic Seal From the Ashes
GAOV-EN090 Number 11: Big Eye
GAOV-EN091 Number 7: Lucky Straight

Ultra Rare (10/10)
GAOV-EN025 Hieratic Dragon of Sutekh
GAOV-EN041 Neo Galaxy-Eyes Photon Dragon
GAOV-EN042 Number 32: Shark Drake
GAOV-EN045 Number 25: Force Focus
GAOV-EN050 Inzektor Exa-Stag
GAOV-EN055 Night Beam
GAOV-EN062 Xyz Unit
GAOV-EN073 Zekt Conversion
GAOV-EN086 Draconnection
GAOV-EN092 Beetron

Super Rare (14/14)
GAOV-EN000 Noble Knight Artorigus
GAOV-EN004 Tasuke Knight
GAOV-EN009 Hammer Bounzer
GAOV-EN015 Jumbo Drill
GAOV-EN019 Hieratic Dragon of Gebeb
GAOV-EN046 Gaia Dragon, the Thunder Charger
GAOV-EN047 Hieratic Dragon King of Atum
GAOV-EN049 Queen Dragun Djinn
GAOV-EN051 Bound Wand
GAOV-EN072 Hieratic Seal of Reflection
GAOV-EN077 Spiritual Light Art - Hijiri
GAOV-EN083 Evoltile Elginero
GAOV-EN098 Shining Elf
GAOV-EN099 Flelf

Rare (20/20)
GAOV-EN005 Gagaga Gardna
GAOV-EN008 Hammer Shark
GAOV-EN016 Rocket Arrow Express
GAOV-EN022 Hieratic Dragon of Tefnuit
GAOV-EN024 Hieratic Dragon of Asar
GAOV-EN031 Inzektor Giga-Cricket
GAOV-EN032 Lightray Sorcerer
GAOV-EN034 Lightray Gearfried
GAOV-EN035 Lightray Diabolos
GAOV-EN037 Absorbing Jar
GAOV-EN044 Photon Papilloperative
GAOV-EN056 Hieratic Seal of Convocation
GAOV-EN058 Evo-Diversity
GAOV-EN059 Evo-Price
GAOV-EN060 Final Inzektion
GAOV-EN061 Inzektor Crossbow - Zektarrow
GAOV-EN071 Hieratic Seal of Banishment
GAOV-EN076 Dimension Slice
GAOV-EN081 Ancient Dragon
GAOV-EN084 Lightray Grepher

Common (48/48)
GAOV-EN001 Wattaildragon
GAOV-EN002 Hieratic Seal of the Sun Dragon Overlord
GAOV-EN003 Overlay Owl
GAOV-EN007 Overlay Eater
GAOV-EN010 Blade Bounzer
GAOV-EN011 Phantom Bounzer
GAOV-EN012 Morpho Butterspy
GAOV-EN013 Swallowtail Butterspy
GAOV-EN014 Moonlit Papillon
GAOV-EN017 Cameraclops
GAOV-EN018 Hieratic Dragon of Nuit
GAOV-EN020 Hieratic Dragon of Eset
GAOV-EN021 Hieratic Dragon of Nebthet
GAOV-EN023 Hieratic Dragon of Su
GAOV-EN026 Evoltile Lagosucho
GAOV-EN027 Evolsaur Darwino
GAOV-EN028 Inzektor Firefly
GAOV-EN029 Inzektor Ladybug
GAOV-EN030 Inzektor Earwig
GAOV-EN033 Lightray Daedalus
GAOV-EN036 Lady of D.
GAOV-EN038 Red-Headed Oni
GAOV-EN039 Flame Tiger
GAOV-EN040 Nomadic Force
GAOV-EN052 Mini-Guts
GAOV-EN053 Falling Current
GAOV-EN054 Berserk Scales
GAOV-EN057 Hieratic Seal of Supremacy
GAOV-EN063 That Wacky Magic!
GAOV-EN064 Constellar Belt
GAOV-EN065 Storm
GAOV-EN066 Nitwit Outwit
GAOV-EN067 Gamushara
GAOV-EN068 Commander of the Sword
GAOV-EN069 Bounzer Guard
GAOV-EN070 Butterflyoke
GAOV-EN074 Inzektor Gauntlet
GAOV-EN075 Return
GAOV-EN078 Sealing Ceremony of Raiton
GAOV-EN079 Aquamirror Cycle
GAOV-EN080 Double Payback
GAOV-EN082 Hieratic Seal of the Dragon King
GAOV-EN089 Xyz Wrath
GAOV-EN093 Influence Dragon
GAOV-EN094 Bright Star Dragon
GAOV-EN095 Buten
GAOV-EN096 Doom Donuts
GAOV-EN097 Nimble Manta



Oke segitu dulu,
Medallion

Rabu, 25 April 2012

Florsheim Quick Recipe : Vylon Sigma OTK



"Sebelum masuk ke artikel, gue mau bercerita sedikit. Jadi kami sedang melakukan sedikit polling  di fanpage facebook untuk tahu artikel apakah yang kalian sukai dan ingin lebih sering dipost. Jadi kami tunggu partisipasi kalian untuk berkomentar artikel apa yang kalian sukai, berikut linknya: http://www.facebook.com/Florsheim.Team.Indonesia/posts/444967668853803"

Kembali lagi bersama saya di General Vamp Quick Recipe! Seperti yang saya janjikan, resep kali ini juga tentu saja murah dan menyenangkan untuk digunakan. Setelah sebelumnya saya memberikan resep untuk sebuah deck yang menyebalkan dan menyiksa lawan pelan-pelan, sekarang saya akan membuatkan deck yang bisa menghabisi lawan dengan cepat! Deck itu adalah... SIGMA OTK!

Overview:

Vylon Sigma. Apa sih itu? Ya, mungkin banyak yang tidak mengenal kartu yang satu ini, karena memang jarang terlihat dan sebagai Synchro dia tidak generic. Attack Power rendah dan Efeknyapun terkesan biasa-biasa saja. Tapi kartu ini bisa OTK dengan deck yang dibuat khusus untuk memaksimalkan efek tersebut dalam sebuah deck yang memiliki banyak Equip Spell, menghasilkan OTK di-turn 2 secara tidak terduga bila lawan tidak memiliki pertahanan.

Playstyle: 
Sudah dijabarkan diatas, deck ini berkisar pada Equip Spell dan meng-equip sebanyak mungkin equip spell ke-Vylon Sigma. Equip spell yang berperan penting dalam deck ini adalah Twin-Sword of Flashing Light, Tryce. Ya, ini kartu lama. Walau mengurangi Attack Power, tapi kartu ini membuat Sigma bisa menyerang dua kali dalam satu putaran, dan bisa mengaktifkan efeknya dua kali. Dan jangan lupa, selain Equip, deck ini juga difokuskan untuk memanggil Vylon Sigma dengan cepat.

Okey, mari kita mulai membuat Core Deck ini.

Bahan-bahan:
  1. VYLON SIGMA. Pemeran utama dan OTK-Maker Deck ini. Kartu ini bisa mengequip equip spell dari deck bila dia mendeclare attack dan kita tidak mengontrol monster lain. Dan kartu ini mem-bypass cost equip spell semacam Tryce atau Baou, dan bila dia mengequip Tryce dan menyerang lagi, dia akan mengequip satu equip lagi dari deck. Silahkan bawa 2 atau 3.
  2. VYLON CUBE. Tuner ideal dalam deck ini. Gunakan ini untuk men-synchro Sigma dan sekalian search satu equip spell dari deck. Bawa 3.
  3. TRIDENT WARRIOR. Non-tuner Light dan bisa memanggil tuner level 3 yang ada ditangan untuk Synchro menjadi Vylon Sigma dengan cepat. Bawa 2 boleh, tapi disarankan 3.
  4. PHOTON THRASHER. Non-tuner Light dan tidak makan jatah normal summon, sehingga bisa disambung dengan normal summon tuner level 3 yang ada ditangan. Salah satu cara untuk synchro menjadi Vylon Sigma dengan cepat. Bawa 2 atau 3.
  5. MAGE POWER. Salah satu equip terbaik untuk digunakan dalam deck ini karena setiap Mage power bisa memberikan attack yang besar. Bawa 3.
  6. TWIN SWORD OF FLASHING LIGHT –TRYCE. Salah satu kartu untuk mempercepat OTK. Cost discard satu kartu terasa berat? Jangan khawatir. Bila kartu ini di-equip dari deck dengan efek Vylon Sigma, anda tidak perlu menjalankan costnya. Karena sangat mudah di-search, bawa 1 sudah cukup, tapi kalau mau bawa lebih juga boleh.

Itu saja Core decknya, tidak banyak kan? Ya, karena deck ini akan membawa banyak equip spell... Sekitar... 12-15 equip spell. Equip spell apa saja? Itu terserah anda, walau penambah attack yang besar seperti Axe of Despair harus diutamakan. Oh, dan jangan lupa untuk menambahkan Tuner Light Level 3 lainnya karena mengandalkan Vylon Cube saja tidaklah cukup.

Prosesnya:
Baiklah, setelah bahan-bahan utama telah didapatkan, marilah kita tambahkan bahan-bahan lainnya yang sekiranya bisa digunakan. Sebagai contoh untuk low-budget, mari kita gabungkan dengan sedikit monster Morphtronic.

  1. MORPHTRONIC SCOPEN. Tuner Light level 3, dan dia bisa memanggil Videon sebagai alternatif cara untuk memanggil Vylon Sigma. Bawa 3. (Note: Kalau anda iseng, bila dikombinasikan dengan Trident Warrior, kartu ini bisa digunakan untuk Synchro level 8 juga)
  2. MORPHTRONIC VIDEON. Non-tuner Light level 4 yang bisa dispecial summon Scopen untuk memanggil Sigma. Selain itu, dia bisa jadi alternatif OTK lain bila hand kita penuh dengan equip spell namun tak bisa memanggil Vylon Sigma. Bawa 2 atau 3.

Lalu, berikut ini adalah equip yang saya sarankan selain yang sudah disebutkan:
1. Axe of Despair
2. Mask of Brutality (yea, srsly)
3. Big Bang Shot
4. Wicked Breaking Flamberge - Baou (Kalau takut pada monster yang berefek kalo dibunuh. Sigma effect can make this card costless)
5. Vylon Material
6. Honest (Bukan equip sih, tapi sangat membantu memperbesar ATK saat serangan kedua Sigma)


Jadi, beginilah rough draft-nya
Monster:
3 Vylon Cube
3 Trident Warrior
3 Photon Thrasher
3 Morphtronic Scopen
2 Morphtronic Videon

Spell:
3 Mage Power
1 Twin Sword of Flashing Light
Dan Equip spell lain sebanyak yang anda bisa bawa dan sesuai dengan selera anda

Sisanya, silahkan masukkan staple dan kartu yang anda suka dan menunjang deck ini seperti Honest, RotA, etc. Kalau anda takut trap, bawalah Decree. Kalau anda ingin menambah jumlah monster dan searcher, gunakan Shining Angel. Kalau anda memiliki extra budget, tambahkan Ancient Sacred Wyvern dan synchro lainnya yang menunjang. Kalau tidak suka OTK, anda bisa ubah jalur dan memakai monster Vylon lainnya dan membuat deck Vylon murni.


Selamat berkreasi dan have fun.
General Vamp

Selasa, 24 April 2012

Florsheim Info : Evolmiss Timing

Mau curhat sedikit. Kalian tahu kan kalau popularitas Evol mulai menanjak sejak berhasil lolos ke Top 32 di YCS Atlanta kemarin. Akhirnya mulai banyak pengguna Evol bertebaran, terutama karena bahan Main Decknya sangat murah. (Kalau barang Extra Deck mah tinggal pakai Spell/Trap di-Face Down, LOL)

Nah, ternyata dari sisi ruling ada sebuah hal yang cukup menyedihkan. Tahu kombo Najisho ini kan?

Kombo Najisho
Ada sebuah skenario yang sering dilakukan pengguna Evol, namun ternyata ilegal. Yaitu kalau kamu mensummon Diplo dengan Evo-Force, lalu mensummon Vulcano/Elias/Darwino dengan Najasho, maka kamu TIDAK BISA mengaktifkan efek Vulcano akibat Missing the Timing.

Simak diagramnya!

Kenapa Harus Miss Timiiiiing!??
Intinya, JANGAN SUMMON Diplo DULUAN untuk combo Evo-Force Najasho KALAU nantinya mau menggunakan efek Vulcano/Elias/Darwino.

INGAT, EFEK VULCANO/ELIAS/DARWINO HANYA MISSING THE TIMING KALAU KAMU MENSUMMON DIPLO DULUAN DENGAN EVO-FORCE LALU MENSUMMON VULCANO/ELIAS/DARWINO DENGAN EFEK NAJASHO.

Kalau yang disummon Evo-Force bukan Diplo tapi Cerato/Pelta/Terias lalu setelahnya efek Najasho mensummon Vulcano/Elias/Darwino?
Efek mereka tidak memulai chain saat disummon, sehingga tidak masalah, efek mereka semua akan berjalan seperti biasa.

Kalau yang disummon Evo-Force bukan Diplo tapi Vulcano/Elias/Darwino lalu setelahnya efek Najasho mensummon Vulcano/Elias/Darwino?
Efek mereka memulai chain, tapi karena efek mereka Optional, sama dengan Najasho, kamu bisa mengatur chain link mereka untuk menghindari Missing the Timing. Aturlah Najasho sebagai Chain Link 1, dan Vulcano/Elias/Darwino dari Evo-Force di Chain Link 2.

Kalau yang disummon Evo-Force adalah Diplo lalu setelahnya efek Najasho bukan mensummon Vulcano/Elias/Darwino tapi Cerato/Pelta/Terias/Diplo?
Tidak ada masalah, efek mereka berjalan seperti biasa.

Kalau dibalik? Yang disummon Evo-Force adalah Vulcano/Elias/Darwino lalu setelahnya yang disummon Najasho adalah Diplo?
Tidak ada masalah juga, efek mereka berjalan seperti biasa.

Korban Miss Timing
Sudah mengerti? Bagus. Kalau ada pertanyaan silakan layangkan di komentar.
Kalau masih bingung soal Missing the Timing, bisa langsung cek ke http://florsheimbdg.blogspot.com/2011/10/florsheim-info-rulings-for-dummies.html


Oke segitu dulu,
Medallion

Senin, 23 April 2012

Florsheim Tips : How to Summon Lightray Sorcerer

Wah ternyata gue sudah enam hari nggak posting ya...

Maklum tiba-tiba banyak kesibukan dan kaijin lain juga pada sibuk. Ya sudah, kali ini gue coba isi dengan materi singkat dan simpel.


Cannot be Normal Summoned or Set. Must be Special Summoned (from your hand) while 3 or more of your LIGHT monsters are banished, and cannot be Special Summoned by other ways. Once per turn: You can target 1 of your banished LIGHT monsters and 1 face-up monster on the field; shuffle the first target into the Deck, and if you do, banish the second target. This card cannot attack during the turn you activate this effect.

Merasa cara mensummon Lightray Sorcerer setengah mati? Berikut adalah cara cepatnya!

Cara Pertama

Syarat Lightray Sorcerer bonus draw kartu
Summon Cyber Valley dan aktifkan Machine Duplication. Gunakan efek kedua untuk membanish dua Cyber Valley dan draw 2 kartu, lalu gunakan efek manapun dari Cyber Valley ketiga. Voila! Kamu bisa mensummon Lightray Sorcerer!

Cara Kedua

Syarat Lightray Sorcerer bonus bersih-bersih
Dump Cyber Dragon dan kawan-kawan untuk memanggil Chimeratech Overdragon atau Cyber End Dragon. Setelah itu banish semua LIGHT Machine dari Graveyard sambil menghabisi semua monster lawan dengan Cyber Eltanin. Voila! Kamu bisa mensummon Lightray Sorcerer!

Cara Ketiga

Syarat Lightray Sorcerer bonus MANLY POINT
Summon X-Head Cannon, Y-Dragon Head, dan Z-Metal Tank lalu XYZ Summon dengan huruf kapital! Karena cost mensummonnya adalah membanish materialnya, maka X, Y, dan Z akan ada di Banished Zone. Voila! Kamu bisa mensummon Lightray Sorcerer!

Lakukan juga dengan V-Tiger Jet dan W-Wing Catapult menjadi VWXYZ-Dragon Catapult Cannon untuk MAXIMUM AWESOMENESS.

Kok Tipsnya cuma LIGHT Machine semua? Karena mereka super keren!
Anyway, kamu juga bisa menggunakan Master Hyperion untuk banish LIGHT dengan mudah. Selain itu ada juga banyak cara menggunakan Macro Cosmos. Silakan bereksperimen sendiri.


Oke segitu dulu,
Medallion

Selasa, 17 April 2012

Florsheim Info : Rulings for Dummies - Battle Phase and Damage Step

Rulings for Dummies is back!
Untuk tema hari ini, kemarin gue melemparkan polling di dua tempat, pertama adalah di Paguyuban Juri Nusantara, dan kedua di fanpage Florsheim. Berikut hasilnya:


Di polling dalam grup Paguyuban Juri, Priority 1 suara dan Damage Step 34 suara, sedangkan di fanpage Priority 23 suara dan Damage Step 12 suara. Dari sini gue memutuskan untuk membahas Damage Step terlebih dahulu.

WARNING: Bagi yang mau Ujian Nasional besok, sebaiknya jangan baca ini dulu. Pusing dan besok pasti nggak akan keluar di ujian. Kalau masih mau baca, tanggung sendiri resikonya.

Definisi Damage Step

Damage Step adalah salah satu bagian dari Battle Phase, yaitu fase dimana monster kita dapat menyerang.

Berikut diagram dari Battle Phase, dicuplik dari rulebook v8 hal. 31


Karena Damage Step merupakan bagian dari Battle Phase, maka gue akan membahas juga tentang struktur Battle Phase. Ini akan panjang, bersiaplah!

Battle Phase

Kamu tidak bisa masuk Battle Phase di giliran pertama jika kamu adalah pemain pertama (yaiyalahya).

Kamu bisa mengeskip Battle Phase dan langsung masuk End Phase, KECUALI kalau kamu mengontrol monster yang harus menyerang jika mampu di Attack Position seperti Karakuri dan Berserk Gorilla

1. Start Step

Disini adalah fase dimana sudah masuk Battle Phase namun sebelum ada monster yang declare attack. Biasanya digunakan untuk mendisable monster-monster yang ketika menyerang spell dan trap tidak bisa diaktifkan seperti Ancient Gear Gadjiltron Dragon.


2. Battle Step

Disini adalah fase dimana kita memilih monster untuk mendeclare attack. Jika dalam fase ini setelah mendeclare attack ada Monster lawan yang menghilang dari field; atau masuk ke field; atau sempat berubah (ada monster di Assault Mode Activate) maka akan terjadi Replay. Replay adalah kamu bisa mengganti target serangan kamu, bisa tetap menyerang ke monster yang sama, berbeda, atau membatalkan serangan (yang menyerang masih monster yang sama). Jika kamu membatalkan serangan, monster dianggap sudah declare attack dan tidak bisa menyerang lagi turn itu.

UPDATEReplay tidak dianggap declare attack, sehingga ketika replay terjadi kamu sudah tidak bisa mengaktifkan kartu seperti Mirror Force. Tapi efek "targeted for an attack" seperti pada Utopia tanpa material akan tetap tertrigger meski dalam Replay.

2a. Substep 1 - Attack Declaration

Disini adalah fase dimana kita memilih monster yang kita kontrol untuk menyerang ke satu monster lawan.

Kartu-kartu yang merespon attack declaration, memiliki teks yang berbunyi "When a monster declares an attack", hanya dapat diaktifkan atau dichain pada fase ini, contoh kartu yang hanya bisa diaktifkan di fase ini adalah Mirror Force, Magic Cylinder, dan Dimensional Prison.

Hanya bisa ada satu Chain dalam fase ini, jadi misalkan Mirror Force terkena Solemn Judgment, kamu tidak bisa mengaktifkan Dimensional Prison di chain baru karena sudah lewat timingnya.


2b. Substep 2 - Before Damage Step

Di fase ini dapat dibentuk banyak Chain.

Kamu bisa menghentikan serangan dengan Book of Moon atau Enemy Controller atau Fiendish Chain dan sebagainya yang tidak harus diaktifkan saat attack declaration disini.

UPDATE: Untuk membedakan substep ini dan substep 1 mudah, Substep 1 merupakah Chain pertama setelah declare attack. Jika chain itu sudah beres atau diskip, maka langsung masuk ke substep 2 ini.


3. Damage Step

Nah ini dia yang sangat ribet. Bersiaplah semua. Tarik nafas dalam-dalam. Keluarkan. Oke mari kita mulai!

Damage Step memiliki aturan yang belibet dan spesial. Jangan pakai nalar Yugioh biasamu di sini. Nggak laku!

Tidak semua kartu dan efek bisa diaktifkan di Damage Step. Berikut list kartu yang bisa diaktifkan di sini:
  1. Counter Trap (Solemn Judgment)
  2. Kartu Spell Speed 2 (Trap, Quickplay Spell, Quick Effect Monster) yang mengubah ATK/DEF, tipe ini hanya bisa diaktifkan di Sub-Step 1, 2, dan 3 (Shrink)
  3. Quick Monster Effect yang menegate aktivasi efek (Stardust Dragon)
  4. Efek yang menyatakan bahwa mereka bisa aktif di damage step secara spesifik (Injection Fairy Lily)
  5. Kartu-kartu spesifik (Attack and Receive, Chthonian Blast, Desrook Archfiend, Michizure, Null and Void, dan Numinous Healer)
  6. Mandatory Trigger Effect dan hampir semua Optional Trigger Effect khusus Monster

Untuk Optional Trigger Monster Effect yang TIDAK BISA diaktifkan di Damage Step adalah:
  1. Efek yang aktif dari tangan, selain yang termasuk di atas (T.G. Warwolf)
  2. Trigger yang aktif karena kartu lain telah ter-"sesuatu" (Wind-Up Magician)
  3. Kartu yang secara spesifik menuliskan "except during the Damage Step" (Inzektor Dragonfly)

3a. Substep 1 - Start of Damage Step

Di fase ini efek Continuous yang "during damage step" seperti Jain, Topaz Tiger, dan Steamroid diapply.

Di fase ini efek "If this card battles a monster/a facedown monster/a non-DARK monster/dan semacamnya" dan efek yang "at the start of damage step" aktif. Contohnya adalah Neo-Spacian Grand Mole dan Ally of Justice Catastor.


3b. Substep 2 - Flipping Face-Down Monster Face Up

Di fase ini monster yang tertutup saat diserang akan terbuka.

Flip Effect dan efek yang "When this card is flipped face-up" TIDAK aktif di substep ini.

Jika monster yang tertutup tersebut punya efek Continuous seperti Jinzo atau Star Boy akan langsung diapply di sini, KECUALI efek self-destruct seperti Malefic atau Giant Kozaky.


3c. Substep 3 - Before Damage Calculation

Di fase ini efek yang menyatakan "before damage calculation" aktif, contohnya Ehren, Reflect Bounder, dan Blast Sphere.

Fase ini adalah fase terakhir kamu bisa mengaktifkan kartu Spell Speed 2 yang mengubah ATK/DEF SELAIN Honest, Kalut, dsb. Jadi biasanya kartu semacam Forbidden Lance atau Forbidden Chalice atau Shrink diaktifkan pada substep ini.


3d. Substep 4 - Damage Calculation

Di fase ini berapa battle damage dan apakah monster hancur karena battle ditentukan.

Beberapa efek yang menyatakan spesifik "during damage calculation" dapat diaktifkan di fase ini, seperti Injection Fairy Lily dan Kuriboh.

Ini juga fase terakhir kamu bisa menggunakan Honest dan Kalut.

Dalam Damage Calculation HANYA BISA ADA SATU CHAIN SAJA, sama seperti pada Attack Declaration. Sehingga mengechain Honest lawan adalah sebuah kebodohan dan kamu tidak bisa menunggu Honest lawan resolve dulu baru mengaktifkan Honest kamu karena timingnya sudah lewat.

Jika monster hancur di Substep 1, 2, 3, dan 4 maka monster tersebut dianggap hancur oleh efek (bukan oleh battle) dan tidak ada battle damage yang diberikan. Contoh: Injection Fairy Lily terkena Divine Wrath, maka tidak ada Battle Damage dari battle tersebut dan Injection Fairy Lily dianggap hancur karena efek, bukan karena battle. UPDATE: Jika hancur oleh efek di Substep 5 dan 6 juga dianggap hancur oleh efek, bukan oleh battle tetapi battle damage tetap diberikan.


3e. Substep 5 - After Damage Calculation

UPDATE: Sebenarnya istilah After Damage Calculation bisa merefer ke Substep 5 atau Substep 6, sehingga terkadang perlu melihat Individual Rulings. Tapi ini kira-kira guideline membedakannya.

Di fase ini battle damage inflicted dan efek yang aktif jika Battle Damage inflicted dapat diaktifkan, contohnya Airknight Parshath, Spirit Reaper, dan Gorz.

UPDATE: Beberapa efek yang menyatakan "after damage calculation" juga dapat diaktifkan di fase ini, seperti Red Dragon Archfiend. (Untuk membedakan yang mana Substep 5 dan Substep 6 harus cek Individual Card Rulings, tapi untuk efek yang berhubungan dengan Battle Damage pasti di Substep 5)

Monster tertutup berefek self destruct yang sedang diserang seperti Malefic dan Giant Kozaky akan aktif di fase ini JIKA dia tidak hancur karena battle.

Gladiator Beast dan monster yang diserang atau menyerangnya minimal harus face up sampai substep ini agar Gladiator Beast dapat mengaktifkan efeknya nanti.

Mulai dari sini, monster yang akan hancur karena battle "ditandai" akan hancur. Monster yang telah "ditandai" kehilangan efek Continuousnya dan efek yang mengembalikan monster di field ke hand tidak bisa mengembalikan monster ini, contoh Counter Trap bisa diaktifkan kembali jika Jinzo hancur karena battle di fase ini. Contoh lagi, nanti di Substep Resolve Effects Penguin Soldier tidak bisa mengembalikan dirinya sendiri jika telah "ditandai" hancur.


3f. Substep 6 - Resolve Effects (Juga Termasuk After Damage Calculation)

Di fase ini Flip Effect dan efek yang "When this card is flipped face-up" aktif, contohnya Ryko, Snowman Eater, dan Royal Keeper (iya, telat sekali dia dapat ekstra DEFnya).

UPDATE: Beberapa efek yang menyatakan "after damage calculation" juga dapat diaktifkan di fase ini, seperti D.D. Warrior Lady, D.D. Warrior, dan Wall of Illusion. (Untuk membedakan yang mana Substep 5 dan Substep 6 harus cek Individual Card Rulings, tapi untuk efek yang berhubungan dengan Flip/Flipped Face Up pasti di Substep 6)


3g. Substep 7 - End of Damage Step - Monster(s) Destroyed by Battle Sent to Graveyard

Di fase ini monster yang hancur karena battle masuk Graveyard. Sehingga di fase ini kamu bisa mengaktifkan efek-efek yang berbunyi "When/If this card is destroyed", "When/If this card is sent to Graveyard", "When/If this card destroys a monster by battle". Contoh efek yang bisa aktif disini adalah Flamvell Firedog, Sangan, Mystic Tomato.

Selain efek di atas, efek yang berbunyi "At the end of damage step" juga aktif, contohnya adalah Ryu Kokki, dan The Six Samurai - Zanji.

Jika ada lebih dari satu efek yang aktif bersamaan, misalnya Flamvell Firedog menghancurkan Sangan, maka mereka akan membentuk Chain dengan aturan SEGOC.

Untuk monster yang memiliki efek "When/If this card destroys a monster by battle and sends it to Graveyard", mereka HARUS tetap face up di field sampai substep ini untuk mengaktifkan efeknya dan monster yang dia bunuh HARUS masuk Graveyard sehingga tidak aktif jika membunuh Token ataupun Battle Fader misalnya. Dia juga TIDAK BOLEH hancur karena battle (menabrak).

Contoh: Flamvell Firedog membunuh Ryko dan Ryko menarget Firedog untuk menghancurkannya di Substep 6 Resolve Effects maka efek Flamvell Firedog tidak aktif karena dia sudah tidak face up di field di substep ini. Contoh monster seperti ini adalah Flamvell Firedog dan Blackwing - Shura the Blue Flame.

Sedangkan monster yang memiliki efek "When/If this card destroys a monster by battle" dan TANPA "and sends it to the Graveyard" maka dia tidak peduli apakah dia masih face-up di Substep 7 End of Damage Step atau tidak. Dia juga tidak peduli yang dia bunuh Token, ataukah terbanish. Dia hanya peduli dia telah membunuh monster dengan battle, titik, dan efeknya akan aktif di Substep ini. Contoh monster seperti ini adalah Jurrac Guaiba dan XX-Saber Fulhelmknight.


4. Back to Battle Step

Kalau kamu punya monster lain, atau monster kamu bisa menyerang lagi, kamu bisa mengulangi Battle Step sesuai kebutuhan.

5. End Step

Biasanya ditandai dengan pemain aktif akan masuk ke Main Phase 2.

Efek-efek yang berbunyi, "at the end of battle phase" dapat diaktifkan. Contohnya adalah para Gladiator Beast dan Ancient Forest.

Di fase ini tidak ada lagi Monster yang bisa menyerang. Terkadang digunakan untuk melakukan sesuatu yang terbatas pada Battle Phase karena ini adalah Step terakhir Battle Phase, contohnya menggunakan Ultimate Offering.


Beberapa Contoh Kasus:

Ehren menyerang Gravekeeper's Spy. Maka yang akan terjadi adalah:
Substep 2 Flip Face Down Monster Face Up: Spy menjadi terbuka.
Substep 3 Before Damage Calculation: Ehren menendang Spy ke Deck dan menshufflenya.
Substep 6 Resolve Effects: Efek Spy aktif bisa Sp Summon satu Gravekeeper's dari deck. Dan hebatnya, dia bisa mensummon diri sendiri karena saat itu dia sudah berada di dalam Deck.

XX-Saber Fulhelmknight menyerang Ryko. Maka yang akan terjadi adalah:
Substep 2 Flip Face Down Monster Face Up: Ryko menjadi terbuka.
Substep 6 Resolve Effects: Efek Ryko aktif, membunuh XX-Saber Fulhemknight, lalu mill tiga kartu.
Substep 7 End of Damage Step: Efek Fulhelmknight aktif, dia bahkan bisa mensummon dirinya sendiri dan menyerang lagi.

Ada yang mau menambahkan kasus-kasus ajaib dalam damage step?

Kesimpulan : Ringkasan Bagi yang Malas
  1. Battle Phase dibagi beberapa Step, yaitu Start Step, Battle Step, Damage Step, dan End Step.
  2. Start Step adalah fase pertama dalam Battle Step sebelum ada monster yang menyerang.
  3. Battle Step dibagi dua Substep, yaitu Substep Attack Declaration dan Substep Before Damage Calculation.
  4. Substep Attack Declaration adalah Substep dimana monster declare attack. Di Substep ini kartu yang merespon serangan seperti Mirror Force dapat diaktifkan. Dalam Substep ini hanya ada satu Chain.
  5. Substep Before Damage Calculation adalah Substep untuk mengaktifkan kartu-kartu selain kartu yang merespon serangan.
  6. Jika jumlah monster lawan berubah pada Battle Step, dilakukan Replay. Replay adalah memilih kembali target serangan. Bisa sama, berbeda, atau batal menyerang. Replay tidak dianggap declare attack lagi.
  7. Damage Step dibagi tujuh Substep.
  8. Substep 1 Start of Damage Step biasanya untuk efek yang aktif saat Monster menyerang.
  9. Substep 2 Flip Face Down Monster Face Up untuk mengeflip monster yang diserang waktu face down.
  10. Substep 3 Before Damage Calculation biasanya digunakan untuk mengaktifkan efek yang mengubah ATK/DEF.
  11. Substep 4 Damage Calculation biasanya digunakan untuk mengaktifkan efek Honest atau Kalut dan semacamnya. Dalam Substep ini hanya ada satu Chain.
  12. Substep 5 After Damage Calculation dilakukan setelah penghitungan battle damage. Fase ini digunakan untuk mengaktifkan efek yang berhubungan dengan battle damage seperti Gorz.
  13. Substep 6 Resolve Effects digunakan untuk mengaktifkan efek Flip dan Flipped Face Up.
  14. Substep 7 End of Damage Step digunakan untuk mengaktifkan efek yang berhubungan dengan hancurnya monster.
  15. End Step adalah Step saat pemain mengakhiri Battle Phasenya. Di fase ini Monster sudah tidak bisa declare attack lagi.
Fyuuh, panjang juga. Yang penting sudah tidak ada yang bingung lagi kan?

Masih bingung oooooooooooom!!!!!

Sip karena sudah tidak ada yang bingung, mari kita akhiri sesi ini. Jika ada pertanyaan lebih lanjut bisa komentar di bawah, akan gue coba jawab.


Oke segitu dulu,
Medallion

Jumat, 13 April 2012

Florsheim Metagame Analysis : Geirus' All About Anti-Meta


"Begini ceritanya, setiap hari senin, salah satu kru Florsheim, berganti-ganti tiap minggu, diwajibkan membuat sebuah artikel dengan muatan metagame analysis yang kompetitif. Karena artikel-artikel tersebut sudah menumpuk cukup banyak, gue memutuskan untuk membagi beberapa untuk non-Kaijin. Berikut merupakan artikel dari Geirus a.k.a. Kevin Wijaya tertanggal 11 Desember 2011"


Bosan dibuli-buli oleh Tour Guide, Rescue Rabbit, dan kawan-kawannya? Atau tidak terbuli tapi tetap kesal melihat efek dan kombo mereka yang IMBA? Ingin rasanya membalas mereka, menganggu mereka, merusak jalannya deck mereka?

Jangan takut, kita akan buktikan bahwa para pelawan arus, a.k.a Anti-Meta masih dapat dan akan bertahan di format kali! Artikel kali ini akan membahas dan mengupas tuntas varian-varian  deck Anti-meta yang memiliki potensi kuat di format saat ini.



Table of Contents
  1. Apa itu Anti-Meta?
  2. Varian-Varian Deck Anti-Meta yang Berpotensi Tinggi di Format ini
  3. Varian-Varian Deck Anti-Meta yang Sudah Tidak Sekuat Format Lalu
  4. Akhir Kata
1. Apa itu Anti-Meta?

Anti-Meta adalah istilah yang diberikan bagi deck yang  strategi utamanya adalah menghalangi atau menganggu strategi-strategi dari deck meta. Umumnya strategi ini dijalankan dengan kartu-kartu yang bersifat disruptive, pasif, namun konsisten. Di format-format lalu, salah satu senjata utama deck-deck Anti-meta adalah Royal Oppression. Namun, absensinya bukan alasan bahwa Anti-meta tidak bisa bertahan.

2. Varian-Varian Deck Anti-meta yang Berpotensi Tinggi di Format ini.

Di format ini, setidaknya ada empat jenis varian Anti-meta yang berpotensi cukup tinggi, dan kita akan membedah playstyle, kekuatan, serta kelemahan masing-masing deck. Deck-deck tersebut adalah:
Hero Beat
T.G. Beast Anti-meta
Malefic-Town-Valley
Merlin Schumacher’s Deck

2.1. Hero Beat
Filosofi: PROFIT



Deck Hero Beat merupakan salah satu deck Anti-meta tertua dan paling terkenal. Deck ini berfokus pada konsistensi. Perlahan tapi pasti.

Monster-monster di deck ini umumnya bersifat stand-alone, dan di-backup dengan Spell dan Trap pengganggu yang bersifat fleksibel dan umumnya 1-for-1. Namun dengan timing yang tepat, kartu-kartu tersebut dapat berubah menjadi kartu +1! Sebagai heavy hitter-nya, deck ini juga menggunakan 2-3 Miracle Fusion yang menghasilkan monster floater GEDE bernama The Shining.

Monster utama dari deck ini adalah Stratos, Rai-Oh, dan Neos Alius, sembari dibackup monster-monster disruptive lainnya serta Gemini Spark dan berbagai Trap Card.

Rough draft:
1 E-Hero Stratos
3 E-Hero Neos Alius
2-3 Thunderking Rai-Oh
1 Honest
0-2 Effect Veiler
0-2 Maxx “C”
+ monster-monster disruptive lainnya (dibahas nanti)

3 Gemini Spark
2-3 Miracle Fusion
+ staple-staple, termasuk Pot of Duality

2-3 Dimensional Prison
0-2 Compulsory Evacuation Device
+ staple-staple Trap lainnya

Mengapa Compulsory digunakan? Jawabannya karena Compulsory menjadi kartu yang sangat bagus di format ini. Di format ini, hampir semua deck meta menggunakan Tour Guide – akses instan menuju Xyz level 3, yang salah satu pilihan utamanya adalah Wind-Up Zenmaines, karena Zenmaines merupakan tembok yang lebih baik dari Leviathan Dragon dan bisa digunakan baik secara ofensif maupun defensif.

Karena menyingkirkan Zenmaines tanpa kehilangan resource adalah hal yang sulit, Compulsory menjadi berguna karena dapat menyingkirkan Zenmaines secara instan. Di situasi lain, Compulsory juga dapat mencegah Synchro/Xyz summon, membersihkan jalan, maupun menyelamatkan monster-monster kita. Situasi lain yang membuat plus adalah jika lawan menggunakan MST pada Compulsory; segera chain untuk bounce Stratos anda.

???.

PROFIT.

Monster disruptive lainnya

Tergantung dari meta lokal di tempat masing-masing dan orientasi deck anda, setidaknya ada tiga kombinasi monster yang bisa dipilih. Tentu saja, kombinasi yang ada tidak hanya terbatas pada tiga ini, tetapi masih bisa dikembangkan sesuai kreasi anda.

err...klik untuk memperbesar...?
Kekuatan:
Mudah mendapatkan plus
Konsisten berkat adanya searcher (Stratos, E-Call) dan beater-floater (The Shining)
Fleksibel berkat adanya Gemini Spark
Semua monsternya beater
Tidak terlalu reliant ke backrow

Kelemahan:
Sulit mengatasi wall monster seperti Reaper, Zenmaines karena hanya memiliki 3 Gemini Spark (inilah mengapa Compulsory digunakan)

2.2. T.G. Beast Antimeta
Filosofi: Lol U Mad?



Sesuai namanya, monster andalan dari Deck Beast Anti-meta adalah King Tiger Wanghu. Keberadaannya saja sudah bisa membuat banyak play tidak available bagi lawan. Untuk men-support ATK-nya yang kecil, digunakan 3 Horn of Phantom Beast yang juga berfungsi sebagai alat pencari plus (bahkan lebih nikmat lagi bila digunakan pada Damage Step saat musuh menyerang).

Untuk menjaga flow monster sehingga tidak kehabisan resource, digunakanlah monster-monster T.G., yaitu Striker, Rush Rhino, dan Warwolf. Rush Rhino yang menjadikan dirinya sendiri 2000 saat menyerang merupakan beater yang cukup efektif, apalagi karena ia juga merupakan floater dan target Horn.

Fungsi lain dari monster T.G. adalah kemampuan untuk melakukan big play, yang umumnya jarang terjadi di deck Anti-meta. Karena kemampuan search yang kuat, sangat mudah dan sering terjadi kesempatan untuk memunculkan Trishula atau Synchro lainnya. Di kala musuh sudah susah-susah menghilangkan Wanghu / Skill Drain, eh malah kena Trishula... U Mad?

Deck ini juga menggunakan 2-3 Skill Drain, Dimensional Prison, dan Starlight Road. Starlight Road dirasa dibutuhkan karena deck ini lebih reliant kepada backrow dibandingkan Hero Beat. Skill Drain tidak akan menganggu jalannya deck karena:
Untuk cadangan jika Wanghu tewas dan lawan ingin big play
Efek-efek monster T.G. aktif di Graveyard
Horn of Phantom Beast + Skill Drain akan sangat merepotkan lawan

Rough Draft
3 King Tiger Wanghu
3 T.G. Rush Rhino
2-3 T.G. Striker
2-3 T.G. Warwolf
0-2 Thunderking Rai-Oh
0-2 Beast King Barbaros

+ Staple Spell, termasuk Pot of Duality

3 Horn of Phantom Beast
2-3 Skill Drain
2-3 Dimensional Prison
1-2 Starlight Road
1-2 Dark Bribe
0-2 Call of the Haunted
1 TG1-EM1
+ Staple Trap

Contoh Fun Play:
Lawan summon Venus / Debris / Tour Guide / Asceticism / GUB / Spore --> Chain COTH, revive Wanghu.



Kekuatan:
Benar-benar membatasi gerakan lawan dengan Wanghu dan Skill Drain
Flow monster konsisten
Bisa melakukan big play
Cukup mudah mengatasi wall monster (Skill Drain, TG1-EM1, Trishula)
Good matchup melawan T.G.-Agent, Six Samurai, Tengu-Synchro, dan deck lain yang mengandalkan monster kecil

Kelemahan:
Lebih reliant ke backrow
Bad matchup melawan Hero Beat atau Malefic-Town-Valley

2.3. Malefic-Town-Valley
Filosofi: Problem?


Deck paling badak di format ini. First turn 4000, problem?

Deck Malefic-Town-Valley memfokuskan pada monster-monster besar yang sangat mudah di-Summon. Pemukul utama dari deck ini adalah... err... ya, semua monsternya. Malefic Cyber-End, Malefic Stardust, Gadjiltron Dragon, hingga Barbaros. Rai-Oh juga bisa di-splash, tergantung preferensi.

Deck ini bermain dengan me-rush lawan, kemudian mengunci gerakan lawan dengan Skill Drain dan Necrovalley. Play yang mengasyikkan dari deck ini adalah men-Set Geartown 1-2 kali (tergantung kebutuhan; hati-hati overextending), kemudian ditimpa dengan Necrovalley. Grave terkunci, dan kita mendapatkan beater 3000 yang tidak bisa dijebak Mirror atau Prison. Field kosong, Limiter for the game, problem?

Keunggulan khusus dari deck ini adalah, deck ini sangat efektif melawan Dino-Rabbit.

 

Meski ada Lagia-Dolkka sekalipun, yang perlu dilakukan hanyalah men-Set Geartown kemudian menghancurkannya (bisa ditimpa Set field lainnya juga). Ba-Dum Tss! Gadjiltron pukul Lagia, problem?

Atau mau cara lain? Summon any Malefic (di-Solemn sama Lagia), summon another one to attack. Problem?

Rough Draft
3 Malefic Cyber End Dragon
3 Malefic Stardust Dragon
2 AG Gadjiltron Dragon
2-3 Beast King Barbaros
2-3 Gravekeeper’s Commandant
0-2 Thunderking Rai-Oh

3 Geartown
2-3 Necrovalley
0-2 Terraforming
1 Limiter Removal
+ Staple Spell

3 Skill Drain
1-2 Starlight Road
1-2 Dark Bribe
+ Staple Trap

Keunggulan:
Sangat unggul melawan Dino-Rabbit
Sangat unggul melawan Twilight-sworn (ATK besar, Skill Drain, Valley)
Good matchup melawan Hero Beat
Mudah OTK bila beruntung
Bisa melakukan big play

Kelemahan:
Bad matchup melawan Burn, dibandingkan dengan Anti-meta lainnya.
Creature Swap / TG1-EM1. Karena monsternya gede? BUKAN. Karena effect Malefic yang hanya memperbolehkan ada satu Malefic di field adalah merupakan efek yang diapply di tangan, sehingga tidak ter-negate Skill Drain. Opponent got Malefic Cyber End, you’re kinda screwed.

2.4. Merlin Schumacher’s Deck
Filosofi: Bhinneka Tunggal Ika


Silakan diklik untuk memperbesar
Merlin Schumacher adalah salah satu duelist yang menembus Top 16 YCS Brighton lalu, dan satu-satunya yang menggunakan Anti-meta. Deck Merlin dibuatkan seksi tersendiri dalam artikel ini karena decknya tidak masuk ke dalam tiga kategori sebelumnya.

Keunikan dari deck Merlin terletak pada lineup monsternya. Monster-monsternya tidak memiliki anything in common, kecuali satu hal: semuanya adalah monster Anti-meta. Mulai dari Banisher, Kycoo, Rai-Oh, Fossil Dyna, hingga Grand Mole, ditambah beberapa splashable monster seperti Breaker, Reaper, dan Gale.

Lineup Spell-Trapnya terdiri dari kartu-kartu pem-backup monster-monsternya, seperti Shrink dan Safe Zone (you guessed it right, for Fossil Dyna!), ditambah Spell dan Trap yang sudah menjadi staple di deck-deck Anti-meta seperti Prison, Duality, Warning, dll..

Tak dapat dipungkiri, deck ini adalah deck yang kuat, karena terbukti menembus Top 16 sebuah YCS. Namun, ada satu kekurangan dari deck ini: deck ini bergantung pada lingkungannya.

Karena monster-monsternya sebagian besar bersifat meta-disruptive, deck ini akan sangat ampuh bila dimainkan di lingkungan yang meta-heavy seperti YCS. Akan tetapi, bila dimainkan di lingkungan yang variasi decknya lebih luas, deck ini akan mengalami kesulitan.

Ambil contoh deck Chaos-Tengu-Alchemist dari Top 8 Roadshow Bandung lalu. Deck ini memiliki cukup banyak beater dan tidak terlalu pusing dengan keberadaan Banisher maupun Fossil Dyna sekalipun. Ambil contoh lain, sesama deck Anti-meta. Tiga Anti-meta kategori sebelumnya akan memiliki advantage jauh karena kartu Main Deck mereka yang menjadi dead card tidak sebanyak deck ini, dan mereka memiliki lebih banyak beater.

Karena itu, memainkan deck ini memerlukan observasi terlebih dahulu terhadap lingkungan. Jika lingkungan memadai, deck ini akan menjadi sangat efektif. Use it wisely.

Kekuatan:
Sangat meta-disruptive. Setiap monster yang ada memberikan restriction terhadap gerakan lawan. Intinya, good matchup terhadap deck meta manapun.
Konsisten karena menggunakan kartu seperti Shard of Greed (untuk menambah plus atau mengubah sasaran MST lawan) dan Safe Zone.
Dapat beradaptasi terhadap berbagai kondisi in-game secara umum karena mengikutsertakan wall monster (Reaper), bouncer (Grand Mole), dan support attacker (Shrink dan Gale).

Kelemahan:
Reliant terhadap lingkungan.
Bad matchup melawan Anti-meta dari tiga kategori sebelumnya.
Bad matchup melawan Burn karena tidak adanya penembak kartu

3. Varian-Varian Deck Anti-Meta yang Tidak Sekuat Format Lalu

Format berubah, Meta berubah. Karenanya, ada beberapa deck Anti-meta yang tidak lagi seefektif format-format lalu. Bukan berarti deck-deck ini sudah mati, hanya saja efektifitasnya sebagai sebuah Anti-meta sudah berkurang karena perubahan format.

3.1. Macro Anti-meta

Dengan atau tanpa Guardian Eatos. Macro Anti-meta sudah berkurang efektifitasnya karena banyak deck meta yang sudah tidak terlalu bergantung pada Graveyard. Sebut saja, Dino-Rabbit, Agent (masih memiliki Gachi-Gachi, Hyperion tak berpeluru, dan T.G. untuk Synchro), Karakuri. Deck ini juga outshadowed oleh varian-varian baru yang memiliki lebih banyak fleksibilitas dibandingkan hanya sekedar Skill Drain-Prison.

3.2. Gadget-Oppression

Alasan pertama adalah Oppression di-ban. Alasan kedua, Gadget tidak memiliki boss monster. Lineup Spell dan Trapnya yang mengganggu musuh sekarang lebih mudah dipatahkan dibandingkan dulu karena adanya kartu-kartu seperti Forbidden Lance, Evolzar Laggia, ataupun bisa ditembak oleh kartu seperti Hyperion.

4. Akhir Kata

Akhir kata, jangan takut untuk tampil berbeda dan melawan meta. Ada kesenangan tersendiri untuk memainkan deck yang tidak hanya menyerang untuk menang, tapi sedikit lebih pasif namun disruptif.

Terakhir, jangan takut untuk berkreasi sendiri dan menemukan varian baru Anti-meta. Deck-deck yang dibahas dalam artikel ini hendaknya jangan dijadikan pembatas kreatifitas, namun dijadikan referensi untuk semakin kreatif.

Enjoy your duel!


Kevin Tri-Edge // Geirus

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More